Игры на знакомства и командообразование

Игры на командообразование — Летний лагерь

игры на знакомства и командообразование

Апофеозом (или апофигеем) игр на сплочение является игра в путалки. Игры бесконфликтного общения · Командообразующие. Командообразование является «Стратегическая игра на командообразование» . Эта игра подходит для первого дня знакомства в детском лагере. Тренинги: тренинги командообразования. Вид упражнения: упражнения- разминки, игры на знакомство. Материалы: флипчарт (ватман), цветные.

Что нужно для того, чтобы более эффективно работать в команде? Участники располагаются по кругу и начинают считать, произнося числа поочерёдно.

Тот, кому достаётся число, делящееся на 3 или в составе которого есть цифра 3, хлопает в ладоши. Кто ошибается — выбывает из игры. Упражнение выполняется в высоком темпе и продолжается до тех пор, пока не останется самых внимательных участника. Интеллектуальная разминка, мобилизация внимания участников, сплочение группы.

Каждый человек должен выбрать, кем он будет в этом доме — дверью, стеной, а может быть обоями или предметом мебели, цветком или телевизором? Но не забывайте, что Вы должны быть полноценным и функциональным домом! Как проходило обсуждение в командах? Почему Вы выбрали именно эту роль? Давайте скажем, что каждый из нас дарит группе.

Игры на знакомство

Далее каждый из участников высказывается, что он хотел бы подарить группе. Ритуал, позволяющий завершить тренинг красиво и на положительной эмоциональной ноте. Хочу спросить у Вас, что нового вы сегодня узнали? Что полезного вынесли для себя, для группы? Ну вот, все подарки подарены, игры пройдены, слова сказаны. Вы все были активны, слаженно работали в команде. Не забывайте, что Вы — единое целое, каждый из Вас — важная и необходимая, уникальная часть этого целого! Вместе Вы — сила! Спасибо всем за участие!

У Вас есть общие цели — обучение в этом колледже, получение хорошего образования, отличного диплома! И для того, чтобы более эффективно добиваться этих целей, все Вы нуждаетесь в поддержке, и Вы можете ее получить именно в своей группе! Ведь только сплоченный коллектив добивается многих вершин и побед! Вводная фаза Цель фазы: Знакомство участников друг с другом, с ведущими, а также с целями тренинга, правилами работы в группе. Фаза контакта Цель фазы: Установление благоприятного психологического климата в группе, разминка.

Фаза лабилизации Цель фазы: Формирование активного рабочего настроя, диагностика психологической атмосферы в группе. Фаза обучения Цель фазы: Отработка и овладение навыками, ведущими к сплочению группы, развитию умения взаимодействовать в команде, нахождение общего между участниками. Заключительная фаза Цель фазы: На большой поляне участники игры разбегаются, а один человек старается поймать кого-нибудь.

Когда это удается, он и пойманный, держась за руки, бегают и пытаются поймать кого-нибудь. Постепенно число убегающих уменьшается, а цепочка ловящих увеличивается.

Урок 4. Командообразование: игры на сплочение коллектива

Цепочка не должна разрываться. Игра заканчивается тогда, когда будет пойман последний человек. Это возможно, если участники выработают стратегию ловли — пример командообразования.

Сформулируем следующие требования к командообразующим играм: Правила должны быть предельно простыми. Не нужно тратить усилия на понимание правил, в походе — другие задачи. Игра должна быть ненапряжной, не идиотской, не унижающей достоинство игроков, приемлемой для большинства участников похода. Игра должна быть направлена на сотрудничество в ходе коллективного решения задачи, а не на конкуренцию игроков. Коллектив превращается в толпу злобных интриганов, а в конце остается только.

Нежелательная судьба для детского коллектива. Скажам и о модном веревочном курсе. Прежде всего, выяснилось, что в нашей стране очень много профанаций веревочного курса. Некоторые даже ухитряются провести веревочный курс без веревок! Для непосвященных стоит отметить, что веревочный курс и скалолазание — совершенно разные вещи, хотя оборудование может быть одним и тем же веревки, карабины, для веревочного курса требуется еще много разного оборудования.

Настоящий веревочный курс был придуман в США для реабилитации ветеранов войны во Вьетнаме. Он представляет интерес для нас, но требует большого оборудования и подготовительной работы, кроме того, может по ошибке приниматься за скалолазание. Из веревок между деревьями вяжется паутина так, чтобы в каждую ячейку мог пройти человек.

Вся команда стоит по одну сторону паутины. Нужно всем перебраться на другую сторону, по очереди задействуя все ячейки паутины и не задевая веревок.

игры на знакомства и командообразование

Ячейками также считается пространство над паутиной и между землей и паутиной. Участники могут помогать друг другу, поднимая, поддерживая и передавая товарищей.

Это — народные игры. Они простые и веселые, по функциям способствуют командообразованию или образованию семьипроверены веками, от них точно нет вреда психике. Иногда оказывается, что некоторые игры непригодны в конкретном походе: В минимальной конфигурации поход включает три мероприятия: Выстроем последовательность, чередуя более и менее подвижные игры, чтобы участники не уставали — своеобразный командообразующий тренинг из народных игр, который можно предложить не только нашим туристам, но и другим коллективам.

УПРАЖНЕНИЕ%ИГРА

Описания игр Знакомство Если размер группы не превышает 20 человек, то знакомство можно провести следующим образом: Когда группа превышает 7 человек, одних имен для запоминания становится недостаточно.

Перечисление фамилий может быть слишком формальным. Обычно в этом случае принято человеку помимо имени прибавлять какое-нибудь существительное, которое его характеризует, прилагательное или рифму. Это может вызвать проблему. Есть люди, которые стесняются к имени прибавить что-нибудь или от растерянности не могут ничего придумать. Синхронизация В походе важное значение имеет общий настрой участников друг на друга, синхронизация на уровне бессознательного.

Можно предложить следующую последовательность упражнений.

игры на знакомства и командообразование

Участники садятся по кругу и кладут руки на колени соседям. Далее задача - по кругу передать сигнал, который состоит в последовательном хлопке руками по коленям.

Человеку на первых порах тяжело привыкнуть, что сперва он хлопает правого соседа рукой, затем — правый сосед его, затем левый, потом он левого соседа. Задача ускорить прохождение сигнала до предела. Потом — запускаются два сигнала одновременно, и. Смысл упражнения — расширение границ собственного тела тела участников становятся как бы продолжением друг друга, подобно тому, как автомобиль — продолжение тела опытного водителя. Соседи становятся как бы единым организмом.

Для этого упражнения необходимо, чтобы полянка была сухой и не было слишком холодно. Далее участникам предлагается сесть, скрестив ноги по-турецки, и положить руки на плечи соседям. Участникам предлагается, не сговариваясь, встать всем одновременно. После нескольких попыток это удается, но нужно следить за тем, чтобы круг встал красиво.

Поскольку участники ориентируются на руководителя, то ему лучше не проявлять инициативы по вставанию. Следующий этап — разминка. Затем предлагается хоровод с передвижением различными способами: Интересно пронаблюдать, как хоровод то ускоряется, то замедляется по каким-то неведомым бессознательным причинам. Упражнения на доверие В походе при прохождении сложных участков с веревками мы иногда всецело зависим от страхующих нас людей.

Поэтому важно, чтобы участники полностью доверяли друг другу.

Тренинг для волонтёров «Игры на знакомство» Лидия Алексеевская & Анастасия Коломина

Участники становятся по кругу. Один из участников становится в центр круга, выпрямляется, вытягивает руки вдоль тела, закрывает глаза и начинает падать.

Участники ловят его и толкают. Задача участника в центре — не переставлять ноги и не сгибаться. Участники не должны передавать центрового по кругу, чтобы у него не кружилась голова.

Когда участник в центре вволю накачается, в центр встает следующий человек. В кругу стоят от 5 до 9 человек, нужно чередовать мужчин и женщин. Если в группе много участников, можно сделать несколько кругов. Это упражнение, простое и безопасное, вызывает сильную эмоциональную реакцию у новичков.

Игры на знакомство - Психологос

Парни становятся в две шеренги, берутся за руки крест-накрест, так что образуется дорожка из сцепленных рук. Девушки по очереди разбегаются и прыгают на руки парням, те, подкидывая, проносят девушек через всю шеренгу.

В конце один свободный парень ловит вылетающую девушку. После того, как последняя девушка налетается, наступает очередь парней. Упражнение травмоопасное, предварительно нужен инструктаж. Необходимо следить, чтобы на участниках не было ремней или острых предметов.

Летом обувь лучше снимать. Летящий участник должен выпрямиться и вытянуть руки. Ошибка начинающих в том, что они инстинктивно пытаются пружинить руками от рук подкидывающих. Это приводит к тому, что руки летящего запутываются в руках подкидывающих и человек может перекувырнуться и вылететь за пределы шеренги зимой при сугробах это не очень страшно.

Сперва нужно проделать тренировочное подкидывание с максимальной осторожностью. Лучше первыми пускать самых легких, далее по увеличению веса, иначе легкий участник после тяжелого вполне может улететь от излишнего усердия подкидывающих.

Вот тогда их и подкидывают! В игру лучше играть в начале похода, когда одежда еще чистая. Интересен вариант, когда пролетающий ныряет в воду. В случае, если участников мало, можно выполнить следующее упражнение. Четыре участника встают парами, держась за руки, как в предыдущем упражнении. Пятый человек встает на возвышение, выпрямляется и падает спиной на руки тех четырех. Нужно отметить, что участники с особым энтузиазмом толкают или подкидывают руководителя похода. Подвижные командообразующие игры Требуют ровной поляны.

Зимой в них играть может быть проблематично из-за сугробов. Приведем три игры, наиболее популярные в турклубе, по мере уменьшения энергетических затрат участников. Участники становятся один за другим и держатся за впереди стоящего дракон. Далее дракон начинает ловить свой хвост. Сперва можно выпустить нескольких драконов, которые будут пытаться схватить хвосты друг друга.